大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...击 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 Tween没效果,对于渐变相机位移? 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 问题状态 最新活动: 2019-12-23 11:36 浏览: 1307 关注: 4 人 LM20081991 • 2018-01-12 10:25 好了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...ore通讯来完成交易, 如下图: ![blob.png](1.png) 图(1) 对于单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但是考虑到可能会出现作弊行为, 开发者还可以增加验证的步骤, 如下图: ![blob.png](2.png) 图(2) 经过上述方式可以很...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...018-06-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 浏览器对于javascript的同源策略的限制,例如a.cn下面的js不能调用b.cn中的js,对象或数据(因为a.cn和b.cn是不同域),所以跨域就出现了. 你本地跑通是没问题的, 因为没有跨域,在玩一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录,如图2-2所示。 (图2-2) [!Tip] 源码目录比较容易理解, 对于LayaAir1.0与2.0的用户,需要注意的是,Main.ts不再是入口,仅仅是默认创建的一个示例脚本。 入口是IDE里设置的启动场景,启动场景绑定的runtime类或脚本,会跟随启动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...处理。极大的增加了开发者的小游戏发布易用性。 > Tips:对于不支持开放域的平台,会在选择不同平台后,自动屏蔽了功能的勾选。 #### 2、是否只拷贝index.js里引用的类库 默认是勾选状态,勾选后只会拷贝index.js里引用的类库(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 刮刮卡效果实现 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026