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...Buffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Buffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...iveMesh.createPlane(6, 6, 10, 1)); 创建好的对象是Mesh网格,如果想要创建出场景中能看到的Sprite3D对象,我们还需要为其添加组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想要的格式 pfUtils.postMessage = function(action: string, data?: any) { var msg = {action, data}; wx.postMessage(msg); }; // --------正式代码开始-------- module lie { /** * 微信数据开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...自: 你可以尝试用描边的shader,用摄像机发射的射线获取到想要描边的对象,再将对象的材质替换为描边材质,我觉得这种效率会比较高 2021-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...-2](img/6-2.png) (图6-2) #### 改变默认的图集导出路径 如果想要改变图集默认的导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板的`图集设置`栏的 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-2](img/6-2.png) (图6-2) #### 改变默认的图集导出路径 如果想要改变图集默认的导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板的`图集设置`栏的 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...-2](img/6-2.png) (图6-2) #### 改变默认的图集导出路径 如果想要改变图集默认的导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板的`图集设置`栏的 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...地址,而我们缓存的地址为wxlocal/enemy.png,这并不是我们想要的结果。 因为这个地址中没有资源所以getRes中的Loader.loadedMap[URL.formatRUL(url)]得到的肯定也是null,皮肤资源也就设置失败了。 在来看看image的处理方式有什么不同。 _...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...中,subpackage为分包后的目录名,b为js的文件名,如果不想要目录,只填写b,那就会生成不含目录的b.js。 这里需要提一下的是,无论是有目录还是没有目录,都会生成在`bin/h5/js`目录下。如上例中的值,实际生成的路径为`bin/h5/j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715