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大约有 860 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

751. 为什么转换后游戏在手机浏览器运行,背景图会有白边,如何去掉? [ 52%]

...我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2017-08-23 16:44 浏览: 1967 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

752. 加载位图字体提示lose load [ 52%]

...05 19:48 浏览: 979 关注: 2 人 zqn951201 • 2017-12-05 19:51 一样,打开还是显示我截图的样子,没法显示第三个加载的 zqn951201 • 2017-12-05 19:56 找到原因了,因为我加载到第三个字体的之前页面就渲染出来了,因此会刚好没加载 Monica • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

753. 同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错 [ 52%]

...: 这个bug很奇怪,3.0没有这个问题,但是2.0在手机上同时打开也不会有问题,在PC上Chrome同时打开就会有问题,应该不是我们引擎的问题导致的 2023-08-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230817

754. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 52%]

...inByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好的替换head头部的皮肤head4.png,(*^__^*) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

755. 发布微信小游戏后,再编译会报错, please use 'module: "ES2015"' or 'module: "ESNext"' [ 52%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 1) 打开发布页面以后,IDE会对编译发布脚本进行版本号检测,会更新到最新的脚本。 2) 自2.2.0以后,引擎全面转向es6,es6的编译和es5完全不同 3.1) 可以手动将编译脚本(.laya/co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

756. Laya.init(800, 800);和Laya.init(800, 800, Laya.WebGL);能动态切换吗,也就是说刚开始用第一个,保存图片的时候改成第二个 [ 52%]

...打包? 如图 请问一下怎样动态加载prefab 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 合并小图片 问题状态 最新活动: 2020-04-21 18:22 浏览: 930 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

757. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...,则是通过小米手机里安装一个apk调试环境,在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome浏览器在PC上用数据线连接手机进行调试。 在小米快游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为小米快游戏 2.1 选择目标平台 在构建发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

758. 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 [ 52%]

...5 11:26 @Laya_Aaron:大佬我用的是1.7.19.1,还是不行啊,手机微信打开调试模式,莫名其妙就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

759. 2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 [ 52%]

...文件模式下,在src文件夹新建文件夹game,创建GameScene.ts 打开gameView.scene,清理并导出,修改GameScene.ts,继承layaMaxUI文件中的GameViewUI, UI模式,将Scripts/game下的gameView.ts拖入gameView.scene的runtime, 清理并导出, 结果:其他地方都正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

760. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 52%]

... 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用,场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714