大约有 912 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
Laya_社区(779) Laya2.0_文档(84) Laya3.0_文档(41) laya_api(2) Laya3.0_api(2) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...没有第3点问题了 非常感谢您的反馈,我们的引擎已经放到github上同步更新,如果您有新的提交,可以直接提交到github上哦~~ 2020-02-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Lalalal 赞同来自: 最终运行效果,第一行的图片和文字居中了 2020-02-06 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200206
...法,就是先发布成web,然后将web的文件夹scene3d和resources放到项目的根目录下即HeiDong_bug.part01_\HeiDong_bug\ 然后修改vivo的分包文件夹路径再进行发布。 还有一种解决方式,先发布成web,然后用web的resources文件夹(即资源文件)替换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230518
...是二千多面,骨骼59根,但产生了6个批次,相同的mesh,放到Unity中,只有一个批次,不知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都不知道如何给美术出,这合批是受什么影响的,如我提供的例子,把12000000模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [ProgressBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&cl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题 实现一个游戏大厅,游戏都是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...区不影响ape2的触发) 步骤一: 我们先把2张图片拖拽放到舞台上,并且命名好var = ape1与var = ape2,方便发布后对图片实例的获取 步骤二: 双击其中一个ape,进入到ape内部,然后从左侧的组件面板的Graphics文件夹中拖出来一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
...7 就是用打包那个压缩。 工具那个以前是分开的,后来就放到打包里 用打包里那个了。。发布之前也不需要压缩,方便调试 fftidus • 2018-08-07 10:25 @Laya_Aaron:好的,那请问如何使用ide来打包FB创建的项目呢,用ide创建的项目可以在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...就是说,加载TiledMap和获取该地图的MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通过实例化的对象就能直接调用MapLayer.具体怎么实现呢。获取地图层一定要在_proto.mapLoaaded里面吗? /* * name; */ var TiledMap = Laya.TiledMap; var Rectangle = Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Math.random()); if(this.bg == null){ //贴图纹理 this.bgText...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926