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...scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transfo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image measureWidth : Number[override] [re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...纹理和颜色后,配置好天空盒材质,就可以为我们的场景添加好天空效果 (动图2-7) 运行3D-RPG项目,旋转摄像机,可以看到天空盒的效果,如动图2-7所示 2.2 使用代码设置场景天空材质 当然我们也可以通过代码来加载和指定天...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip measureWidth : Number[override] [rea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth : Number[override]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ip 对象的显示位置。 clip.on(Event.CLICK, this, onClick);//给 clip 添加点击事件函数侦听。 Laya.stage.addChild(clip);//将此 clip 对象添加到显示列表。 } private function onClick():void { trace("clip 的点击事件侦听处理函数。clip.total="+ clip.total); if (clip....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801