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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

751. list 滚动条设置显示异常 不会缩放 [ 61%]

...显示有误 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2018-03-28 15:33 浏览: 1171 关注: 2 人 qian • 2018-03-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

752. 组件挂载文本包含弹窗路径时,会自动加载弹窗json bug,怎么取消掉。由自己控制。 [ 61%]

...换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 List 组件列表渲染异常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210601

753. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 61%]

...   lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani   ---    刚体动画文件:二进制文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

754. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 61%]

...自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 List 组件列表渲染异常 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Unity场景使用Laya导出插件导出,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

755. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

756. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 61%]

...ion TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { va...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

757. 请求返回的json数据如何根据key获得value的值? [ 61%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 RayCastAll射线检测同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

758. 从中心点为物体添加力会报错 [ 61%]

...s not defined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 微信小游戏编译报错 Laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

759. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

760. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 61%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115