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大约有 778 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

751. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 35%]

...ddChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

752. 性能分析插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...动化测试”按钮,系统会自动对关键指标(灯光、阴影、相机、物理、粒子等)打开/关闭,进行自动化测试。并且录制时,录制按钮会变成图2-3所示的方形,此时想要停止录制,则点击这个方形按钮就会停止录制, (图2-3) 2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

753. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 34%]

...board(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:179 面向相机模式 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:183 面向相机模式 Parameters value: boolean Returns void bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined in laya/d3/core/rende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

754. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 34%]

...流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

755. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); CommandBuff...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

756. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 33%]

...emo么 watsonsong • 2018-02-01 15:37 我简化一下,顺便提一下,相机是我自己new出来的,只设置了位置和朝向,是否会存在问题? s_hao • 2018-06-15 13:56 viewportPointToRay的第一个参数传的是在canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是在state的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

757. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 33%]

...   var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());     //创建相机     var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);     scene.addChild(camera);     camera.name = "camera";         //this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

758. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 33%]

...之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接口如下: ```typescript this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

759. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 33%]

... this._outHitAllInfo = new Array<Laya.RaycastHit>();  //初始化照相机 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

760. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...处单独选择,导出并没有效果。 ![img](img/4.1-2.png) #### 4.2 相机的属性 ![img](img/4.1-3.png) 在上图中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的相机属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------------------- | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714