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大约有 758 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

751. laya.device.media.Video_API3.0 [ 41%]

...始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

752. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 40%]

...始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

753. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...复 wglj2014 赞同来自: qiugaofeng 、大饼干 、WEI 崭新的新人一次用Laya,测试Unity导出Anim后用Laya运行时_handleSpriteOwnersByClip函数中抛this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

754. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 34%]

...ctor4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:150 第一层贴图缩放偏移。 Parameters scaleOffset1: Vector4 Returns void diffuseScaleOffset2 set diffuseScaleOffset2(scaleOffset2: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:157 第二层贴...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

755. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 MVP矩阵 VertexMesh.MESH_MVPMATRI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

756. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 第一,使用LayaAir引擎的full适配模式,该模式会无视设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为画布宽高。 第二,使用视网膜画布模式,视网膜画布模式开启后,无论采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

757. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

758. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...} } 显示效果如下: 二十、自定义资源的导入导出 资源在一次导入IDE,或者文件被修改后,会触发IDE的导入流程,这个导入流程的核心部分由AssetImporter完成。每种资源都可以有自己的Importer。资源Importer定义的方式如下: @IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010