• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,892 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

751. Tween没有动画反复的yoyo方法? [ 65%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

752. laya.display.EffectAnimation [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

753. localToGlobal坐标转换 [ 65%]

...聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于龙骨动画转换 怎么获取对象的坐标 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 啥时候可以转换or...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

754. 请问问下如何设置按钮的状态[ 65%]

...请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

755. laya.ani.bone.Skeleton [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

756. spine动画模糊滤镜 [ 65%]

...发者根据实际情况处理,这个spine 的宽高滤镜无法正确的获取,所以会有问题,可以自己制定尺寸尝试使用 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Nevermore ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

757. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 65%]

请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息.  我有个困难想帮忙的就是,我从.lm文件导入了这个模型 ,现在只能获取到这个模型的所有顶点。 。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

758. 鼠标点击屏幕发射射线时,怎样屏蔽UI [ 65%]

...接 提交 1 个回复 SxiGod 赞同来自: 通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢? 2019-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

759. 时间帧更新问题 [ 65%]

...、时间和其他一些Timer相关的问题 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 获取当前时间 Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间轴 怎么将Unix时间戳转换成普通时间 SoundManager播放音效怎么获取音乐的时间duration 如何通过代码控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

760. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 65%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229