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大约有 976 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

751. Sound.dispose()方法无效,音频资源卸载问题 [ 57%]

...图形以后,怎么删除释放资源? 关于同为object层,层级设置无效的问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-10-23 10:51 浏览: 1171 关注: 2 人 sen3779494 • 2017-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

752. 请教如何知道我渲染了哪些Script [ 57%]

...IPT> 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2021-02-22 16:36 浏览: 241 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

753. zOrder属性根本不管用啊 [ 57%]

... 只显示时间轴 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 请问在HTMLDivElement中onclick属性应当怎么用呢? 问题状态 最新活动: 2018-06-04 16:47 浏览: 2241 关注: 3 人 嘿哈 • 2018-06-04 16:58 是在同一个容器中,删除zOrder=10的元素再重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

754. textArea滚动条异常问题 [ 57%]

textArea滚动条异常问题 textArea在设置为可编辑(editable = true)、自动换行的情况下,即使输入足够多换行,也是无法显示滚动条皮肤,皮肤路径没有问题。 而且测试过,在项目中运行中(在输入足够多字数后)动态修改textArea的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

755. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 57%]

...接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

756. 2.0.0 beta4 版 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW无效,一直是60帧 [ 57%]

...画无效 2.0 drawTexture color参数无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 (此问题已经无效) matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 九宫格设置无效。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

757. Laya 3.0.4 Scene窗口和UI都显示错误 [ 57%]

...示框,图片一个也看不到。 别的项目没问题,是哪里有设置吗? 附件 : --> 2023-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 在层级假面选中物体按f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230906

758. Laya.Event.RESIZE,舞台宽度未发送改变,还是一直重复执行 [ 57%]

...的 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 如何设置舞台背景颜色为透明 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2017-11-12 14:00 浏览: 1200 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

759. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 57%]

...mo 2018-07-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 springsun 赞同来自: 粒子设置缩放: 1.制作粒子时,必须设置Scaling Mode 属性为 Hierarchy;或者直接修改粒子的配置文件,修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

760. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 57%]

...meshRenderer.receiveShadow = true; }); } }以上代码是对灯光阴影的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813