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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

751. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 36%]

...ded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源都加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

752. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,这些.shader文件成为材质各相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对同材质效果的显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

753. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方法可以执行此操作: 减少绘制调用的总数。减少绘制调用的数量时,也会减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

754. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会占用一定的内存资源,如果渲染纹理内存占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。因此,在游戏开发中,需要合理使用渲染纹理,避免过多的渲染纹理内存占用,以提高游戏的性能。 14...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

755. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: 将这个材质添加到2D粒子渲染器上: 将需要用到的纹理贴图添加到材质的Textu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

756. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

757. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...擎的计算负担。因为更为精确的碰撞检测需要更多的计算资源。因此,建议仅对确实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

758. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

759. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 29%]

...的图片打包? 如图 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 图片添加点击事件 有的生效 问题状态 最新活动: 2018-11-01 16:56 浏览: 2083 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

760. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的碰撞半径。决定了代理在导航网格上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010