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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

751. Laya.Sprite3D.load不使用Laya3D.init初始化配置的话 回调方法返回的参数为什么是一组josn格式的字符串 一定要用Laya3D.init初始化才可以使用这个加载方法吗 [ 51%]

...type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 配置layaAir需要注意的 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

752. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 50%]

...办法 3D模型无法修改scale? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 不带格式后缀的图片无法成功加载 问题状态 最新活动: 2024-07-15 20:24 浏览: 5486 关注: 2 人 肖亮亮 • 2024-07-16 16:44 目前来说就只有改改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

753. 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 [ 49%]

...blendMode='lighter' 图片异常 ui list 里面的元素不能点击两次 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

754. 【字节小游戏】游戏中播放视频 [ 49%]

...Context was not allowed to start. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2020-09-11 14:44 浏览: 469 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

755. 在微信小游戏里多次调用playsound播放同一个音效会报警告,报重复加载 [ 49%]

...小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-05-10 15:12 浏览: 1937 关注: 4 人 186*****530 • 2018-07-12 15:37 是的,我也遇到了,另外一个帖子还说微信小游戏就这么用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

756. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...ublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

757. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 49%]

...几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

758. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...ublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

759. 关于intersects碰撞的疑问 [ 48%]

...白了,但是对getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画骨骼或image的纹理可能会实时变大变小,而又要实现碰撞,是不是能够准确获取到实时的碰撞区域。 然后是官方API对其有这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本对象在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

760. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 47%]

...Milhous 赞同来自: 问题描述: 我在你们官网的引擎示例里的骨骼动画--多纹理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120