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...例中的地形,是不是unity3d中terrain用3dconvert转出来的? 2016-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们不支持unity中的地形系统,我们示例中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
招聘H5游戏开发 坐标:深圳南山软件基地 10~20K 岗位职责: 1、负责进行h5游戏,app端游戏,网页端游戏开发和打包工作。 2、与后台开发工程师、Android,ios前端工程师等密切配合,完成交互功能、联调等工作; 3、持续优化相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...efault class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private arr: any; constructor() { super(); this.arr = []; this.newScene = Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
# 材质动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.... laya.core.min.js:6 [warn]Retry to load: E:/laya/layatest/release/layaweb/1.0.0/res/img/image.png index.html:1 Image from origin 'file://' has been blocked from loading by Cross-Origin Resource Sharing policy: Invalid response. Origin 'null' is therefore not allowed access. laya.core.min.js:6 [erro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...套类型的protobuf报错 message LoginResult { required int32 result = 1; optional string authToken = 2; repeated ServerInfo serverList = 3; optional int32 platformErrorCode = 4; optional string par1 = 5; optional string par2 = 6; optional string recommendedUId = 7; } message ServerI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
项目设置详解一、运行设置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...知道的大佬 ,是什么原因? 求解!!!!!!!!! 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 发上来demo看一下 2018-01-12 0 1 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了 **PrimitiveMesh** 的 **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714