• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 805 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

751. bitmap渲染问题 [ 52%]

...部分的颜色问题 关于主程序过大的问题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ios原生回调问题 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

752. 输入文本问题 [ 52%]

...on:我们查一下为什么没失去焦点,没有走那个让他回去的函数 Laya_Aaron • 2018-02-11 17:31 @liangge:能发一个简单的复现这个情况的demo吗?要工程文件,不要发布后的 liangge • 2018-02-11 17:34 @Laya_Aaron:我最上面那个 bin包 就是 你解压 就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

753. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 52%]

...修改他。 修改方法: 打开 WebGLContext2D.as 找到其中的stroke函数 override public function stroke():void { 在最后加上 _renderKey = -1; 如下:   另外你这样做效率太低了,建议用图片,或者用drawRect来做,line是很慢的   2018-04-02 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

754. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 52%]

...起了,解决方法是在laya.webgl.js文件中的WebGLCharImage的构造函数中 进行以上修改,修改完之后韩文应该可以正常显示了,但是文本换行还是有点问题,这个换行的修改需要在laya.core.js的Text类中的getTextWidth中做如下修改 然后还是在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

755. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 52%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

756. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 51%]

...画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D templet : AnimationTemplet 获取动画模板。 KeyframeAnimations url : String[write-only] 设置url地址。 KeyframeAnimationsProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

757. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 51%]

...是会触发 socket.on(Event.CLOSE, this, onSocketClose);在onSocketClose函数里处理执行逻辑对吧? 问题二:因为对H5不是很了解,想问问有没有像APP一样,直接关闭的语句,比如NativeApplication.nativeApplication.exit(); 现在知道了,触发后自己写就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

758. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 51%]

...在,后来想了想,库里已经有renderlist、_needrender等类似的函数没道理没有导出接口获取值,后来在BaseRender 的类下找到了。 /**  * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

759. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 51%]

...cene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到游戏中同时间只存在一个PhysicsSimulation。 场景2解决方法:加载新场景前,先删除本场景。 附件 : --> myLaya.zip 2020-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

760. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 51%]

...自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本地坐标, 还可通过b2Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114