• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 977 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

751. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 57%]

可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 在运行骨骼动画时可以通过函数得到相应的骨骼或者插槽,那我可以通过骨骼或者插槽加入比如Sprite这些Laya元件进入动画中吗?比如我做了一系列的玩家移动、攻击动画,我想在人物的双手位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

752. scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 [ 57%]

scene场景open或者load失败以后没有回调通知,代码中无法知道是成功还是失败了, 如果是线上玩家那不是直接就卡在那里不动了 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

753. 为什么ios比android的帧数差距这么大? [ 57%]

为什么ios比android的帧数差距这么大? 同样的代码发布到微信小程序后,2k+个以上同样的Animation动画,ios的微信小程序帧率比android微信小程序帧率低好多,android基本可以稳定在60fps,而ios则会降到30fps左右,求解!!! 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

754. 初学者的提问,如何在场景中获取到对象 [ 57%]

初学者的提问,如何在场景中获取到对象 在场景中有一个button 和一个text ,点 button ,让text 的值改变要如何写,如下: btnclick.js 如下: onAwake(){         this.btn = this.owner;         this.btn.on(Laya.Event.CLICK,this,this.cli)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

755. 关于同为object层,层级设置无效的问题 [ 57%]

关于同为object层,层级设置无效的问题 我把玩家Animation和NPC人物Sprite都放在Object层的,然后根据坐标来动态调整玩家的层级,但是玩家为什么一直处于npc下方,npc是3600,玩家在他背面的时候是对的,但是当玩家走到正面之后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

756. 项目不缓存,太消耗流量了 [ 57%]

项目不缓存,太消耗流量了 项目不缓存,太消耗流量了 我们是H5项目,玩家反馈在手机端玩缓存不了,太消耗流量了,资源都会重新下载,在PC端正常,这是什么情况呀? 使用layadcc这种方法来缓存就不考虑,要打包成app,有其它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

757. 关于自定义组件skin皮肤加载路径错误的问题! [ 57%]

关于自定义组件skin皮肤加载路径错误的问题! 自定义一个 slider组件 继承自 laya.editorUI.Slider,当给该组件设置skin皮肤的时候ide有错误日志   1.错误的路径为layaIde的路径,而非项目路径。 2.若路径为ide的路径,为何_bar资源是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

758. 发包web端,如何将index.html和资源分离加载? [ 57%]

发包web端,如何将index.html和资源分离加载? 发包web端,我想将index.html启动项放自己的服务器1去访问,加载的资源放在另一台服务器2,请问要怎么去加载?引擎支持分离吗? 2020-04-06 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

759. scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 [ 57%]

scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 通过getbyname取不到 2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

760. 分享 h5app后台挂机长时间切到前台卡顿的问题 [ 57%]

分享 h5app后台挂机长时间切到前台卡顿的问题 当界面中大量应用界面编辑的循环动画时 会造成该现象 是因为 Animation类 和 AnimationPlayerBase类中的timeLoop的jumpFrame参数会设置为true 当切到前台时 定时器会补完所有的缺省调用 while (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020