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...不是游戏研发能决定的。就不用考虑了。 所以在JIT不支持的情况下,只能想办法在游戏本身做一些优化或者绕开。 主要在运算方面做极致优化,或者根据帧速,减少一些新的运算触发条件。又或者直接从策划入手,改玩法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191208
...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r下调试matter.js物理引擎出错。 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2019-11-26 20:35 浏览: 1136 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 5.5.2以上的版本是都可以支持的。 unity插件的使用教程与下载地址 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 2018-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 137*****902 赞同来自: 我使用的是unity5.6.3,使用的时候导出场景的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...= 5; private var assets:Array; public function DialogCenterClose() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#eeffcc"; UICon...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...3:56 浏览: 1035 关注: 2 人 Nevermore • 2019-10-25 14:14 fundebug 不支持上app啊。我在网页测试可以捕捉,上了app就报错了。。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
...GL = Laya.WebGL; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(740, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall";...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513