大约有 1,016 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0266 秒)
...稍微大一些的图集读取时间会比较久。 问题有点啰嗦,再次感谢xiaosong的耐心答复 2018-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 rongershaoye 相关问题 2.0一不小心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...)则无法播放,调用播放后,等待一段时间(加载完成)再次调用播放此声音就可以播放了,(用load加载声音完成回调函数中调用播放该声音也无法播放) 2. var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(1280 / 720, 100, 2001); camera.fieldOfVie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...ayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色变成透明了。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...; // 所以直接取出来就能直接访问json对象的属性了,不用再次解析 private function readJsonFinish(url:String = null):void { traceMsg("readJsonFinish - 加载成功: " + url); // getRes() 的返回值就是一个已经解析好的JSON对象了,所以直接可以访问JSON对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...中文的json文件 报错 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2022-03-31 12:42 浏览: 3849 关注: 4 人 玖陆 • 2022-03-31 23:50 感谢感谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...戏,无法生成Rpk问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2021-09-30 15:02 浏览: 10968 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...微信小游戏的本地目录,但是如果在使用URL.basePath之后,再次加载res/layabox.png则不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。 所以,引擎针对使用URL.basePath之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用对?并不能替换是为什么?? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...;/p> * <p>绘制的结果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例:</p> * * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var texture:Tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719