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大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

751. list 制作的滑动列表 图片资源概率丢失 [ 51%]

list 制作的滑动列表 图片资源概率丢失 Laya2.0使用list制作的list滑动列表,刚开始的时候图集全都能显示,也可以滑动,属于正常状态;但是玩过几局游戏之后,就有可能会出现界面list的图集不显示的情况(刚开始回到主界面显示,一移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

752. [LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 [ 51%]

[LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 如图,除了刚体内添加了box形状,在外部又添加了一个单独的形状。   运行后单独添加的形状不起作用   附件 : --> 2024-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241121

753. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 51%]

...,但是舞台事件还可以执行 每次点击报下面的警告, 在laya.core源码里面加上判断后,     (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 依然无法解决 Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false, for example because scrolling is in progre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

754. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 51%]

我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 我想把下面的代码转为laya TS语法 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="144" height="590" mouseEnabled="true">              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

755. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 51%]

... }, { url: hyip+"res/atlas/comp/30_loading.json", type: Loader.ATLAS }, ]; Laya.loader.load(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded1)); 使用这种方法动态加载资源导致内存很高,该怎么办? 和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

756. 导出插件导出模型不能用 [ 51%]

...新的导出插件,导出了带box碰撞体的模型.用这种方式加载 Laya.loader.create(["t01/t01.ls", "DoorShelf/shelf.lh", "LayaScene_layaScene/layaScene.lh"], Laya.Handler.create(this, onComplete)); ... var shelf = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("LayaScene_layaScene/layaScene.lh")); shel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

757. 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? [ 51%]

...白一些概念性的东西,比如说为啥教学视频里面都喜欢用Laya.Handler.create(this,this.xxx)来做事件;为啥不能直接this.xxx呢?有什么优点呢?文档是说是从对象池里取,这又是个什么玩意儿,好抽象额。。。。 作为新手,感觉不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

758. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 51%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个就是一个json文件,你根据键就可以正常获取了,你代码的获取方式要不贴下。 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

759. 设置雾化导致unity卡死 [ 51%]

设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

760. [LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug [ 51%]

[LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug 1.2d相机下,物理框绘制不对照,是以相机为中心绘制的,在附件示例Scene中可以看到。 2.当anchor设置为0.5时,设置完碰撞形状位置后,预览时与设置的有偏移。在附件示例Scene_1中可以看到。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801