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...获得所属场景。 Node terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherit...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...he stroke strokeColor templateVars text textHeight textWidth texture timer transform ubb underline underlineColor url valign viewport visible width wordWrap x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEven...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...derSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6201) at RenderSprite3D.__proto._transform (laya.webgl.js:6758) at Stage.__proto.render (laya.core.js:15680) at Stage.__proto.render (laya.core.js:18616) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:18546) at loop (laya.core.js:5449) 对于这个问题的出现表...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...动画的模型出现就会报错了 TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:39072 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:39072:62) at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSkinnedData (/Users/wuhao/de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...Cache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance backToNormal bubbleEvent callLater clearTimer contains custom...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Cache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance backToNormal bubbleEvent callLater clearTimer contains custom...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Kinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component isSleeping : Boolean[read-only] 获取是否处于睡眠状态。 Rigidbo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。 用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lFrames[aniClipIndex], j, curTime); var tStartIndex:int = 0; var tParentTransform:Transform; var tSrcBone:Bone; var boneCount:int = _templet.srcBoneMatrixArr.length; var tSectionArr:Array = _aniSectionDic[aniClipIndex]; var i:int = 0, n:int = 0; for (i = 0, n = tSectionArr[0]; i < boneCount; i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...转2D空间我用的是 this.camera.viewport.project(this.playerArray[i].transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this.imgPos2); 转换的坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212