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大约有 944 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

751. 2D项目没有用任何3D的东西但提示RenderableSprite3D渲染出错。 [ 64%]

2D项目没有用任何3D的东西但提示RenderableSprite3D渲染出错。 项目里面莫名其妙报这个错。是stage渲染底层报的错。项目里没有用任何3D的啊!为什么会用RenderableSprite3D渲染? 而且这个错是偶发性的,无法预知随时随地看心情就报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

752. TiledMap 45度地图块渲染顺序问题 [ 64%]

TiledMap 45度地图块渲染顺序问题 发现当超过5个格时就会分批渲染,导致层次错位,是我哪里写错了吗?   附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

753. 【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 [ 64%]

【北京来广营】招H5前端,希望做爆款的来 地点:北京朝阳区来广营,年底搬至望京 规模:150人 公司现状: 1,2018年初上线3D重度MMO手游《鬼语迷城》《游龙传说》月流水1.5亿,现金流稳健。 2,创始团队来自完美、天神,对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

754. LayaAirIDE2.0 設置打包類型無即時更換狀態 [ 64%]

LayaAirIDE2.0 設置打包類型無即時更換狀態 當我想更改編號23的單圖打包類型為打包時,如下圖。 進入資源屬性設置介面更改打包類型為"打包"時,如下圖。 工程列表中的該物件還是顯示未更改前的狀態,如下圖。 切換畫面 / 刷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

755. HTMLDivElement 设置InterHtml的值中包含特殊字符被换行的问题 [ 64%]

HTMLDivElement 设置InterHtml的值中包含特殊字符被换行的问题 给HTMLDivElement 设置InterHtml值设置如下: <span style='color:#3ebdf4'>-111111-bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb</span> 自动换行时因文本中包括两个特殊字符"-",显示的结果是文本从第二个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

756. 多场景跳转遇到当前场景不能remove的问题 [ 64%]

多场景跳转遇到当前场景不能remove的问题 多场景跳转遇到问题:有5个场景跳转,跳转是websocket消息驱动的,现在的问题是第一个跳到第二个场景正常,第二个跳到第三个正常,第三个跳到第四个及第四个跳到第五个不正常,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

757. 屏幕适配问题,ui自适应 [ 64%]

屏幕适配问题,ui自适应 这是我适配的代码,最大比例缩放 Laya.MiniAdpter.init(); Laya.init(720, 1280); //最大比例缩放 Laya.stage.scaleMode=Laya.Stage.SCALE_NOBORDER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;   一般会以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

758. 安卓包使用系统webview webgl正常开启 用腾讯X5浏览器内核webview 变canvas模式了 [ 64%]

安卓包使用系统webview webgl正常开启 用腾讯X5浏览器内核webview 变canvas模式了  请问在腾讯X5浏览器内核下的webview 如何开启webgl 2018-11-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

759. 背景音乐播放内存问题 [ 64%]

背景音乐播放内存问题 请教下,在playMusic播放背景音乐的时候,把浏览器切到后台再切回来,每次都会增加几十M内存,如果不执行SoundManager中的_stageOnFocus就没事,请问这个是为啥呢 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

760. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 64%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124