• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 931 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

761. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

762. 引擎底层报错了?simplesingletonlist:[object Object] [ 50%]

...。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-02-06 18:03 浏览: 4682 关注: 2 人 峯 • 2020-01-08 23:31 也是偶尔出现,恩,微信小游戏,有点工程量的,不懂具体是哪个点引起的,要不你加我微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

763. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 50%]

...象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

764. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

765. index.html里面的<!--jsfile--startTag-->标签中的js文件是引擎自动添加的,为什么会重复添加同一个js,导致运行报错? [ 50%]

...题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 JS 是没有自动补全提示吗 问题状态 最新活动: 2017-09-11 10:32 浏览: 769 关注: 2 人 jxfcwys • 2017-09-11 10:48 问题已添加详情和附件,帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

766. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 50%]

...件 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

767. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 49%]

...如何生成的呢? 2024-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小白的世界 赞同来自: 上面这个方法 只能在小游戏 或者 使用webview时候 使用吗 原生包可以使用吗 2025-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

768. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 49%]

...认情况,所有Particle2D粒子只要是WebGL模式,都会如同unity世界坐标般仅改变发射点位置,非WebGL模式,都会如同unity局部坐标般整体移动。这样讲你们的引擎部肯定明白 我就是想问目前有否配置或方法可调整,如果没有,是否已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

769. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 49%]

... out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

770. 调试界面一片黑色,引擎示例的例子也是一片黑色 [ 49%]

...题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2017-11-07 10:39 浏览: 2302 关注: 3 人 cuixueying • 2017-02-21 15:52 打开你的index.html,把两个引擎库的script标签删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221