大约有 824 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方式介绍,但是不是很明白你们这个是怎么更新的,怎么取缓存的,是否换成你们的zip更新可以解决我们问题,把资源一次性下载到本地,然后直接读取本地缓存,不是去读网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的CheckBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性设置面板中为节点增加一个2D线渲染器组件(Line2DRender)。 (图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...片、声音文件(laya默认只缓存这两种文件), 根据官方介绍修改了 Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; 详见 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-5 在微信开发工具测试一切正常, 然后放到真机测试发现无法缓存了,在网上也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...数据加密方式,并获得完整图片数据。在这里我们更多的介绍一下 LayaAir3.0引擎的 Laya.loader.fetch 方法。使用 Laya.loader.fetch 的好处是它是较为底层的下载资源的方法,它和load方法不同,不对返回的数据进行解析,也不会缓存下载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303