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大约有 920 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

761. 导入模型骨骼动画,部分模型不显示 [ 52%]

...裙摆不显示截图 第三个和第四个是U3d设置截图 附件 : --> 优化.zip 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 你可以把模型上传一下么~ 2018-01-26 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

762. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 52%]

...的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 纹理截取后内存释放不了 Spine转换成功没有生成sk文件 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 spine动画如何显示在3D相机下,实现类似游戏饥荒的效果 通过AnimatorS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

763. 用Laya做的动画 在IOS中的效能为什么比安卓机效能差 [ 52%]

...常运行,而在安卓机中动画运行的很游流畅。 Laya能不能优化一下在IOS中的渲染和运行效能? 不然用Laya制作出的动画就成了鸡肋,中看不中用了。 还有一个问题就是用Browser.window.clearInterval在苹果机中运行时有时不准确。 2017-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

764. AS 静态常量编译的BUG,不会更新目标文件 [ 52%]

...ASK, Constant.HERO_MASK);  编译后JS代码会变成,这应该是编译优化中的常量替换,但是为什么第二个参数不替换?this.setMask(1, Constant.HERO_MASK); 现在的问题是,如果我只修改Constant.as中DEFAULT_MASK的值,而没有修改Hero.as文件 在点击IDE上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

765. 武汉玄石网络招H5小游戏开发12-20K [ 52%]

...计游戏实现细节; 3. 对项目存在的性能问题进行定位和优化; 4. 对游戏开发框架能有较深的见解和设计; 5. 热爱游戏开发,对游戏编程有浓厚的兴趣,具有较强的学习分析能力,善于接受新技术; 6.前端主程需要技术独当一面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

766. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

767. 引擎底层报错了?simplesingletonlist:[object Object] [ 52%]

...LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

768. VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? [ 52%]

...中心点执行的 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-10-10 15:15 浏览: 2449 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

769. LayaAir Ide版本2.0.0beta版本bug [ 52%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 2.0版本是我们优化并添加了新功能的版本,是目前相对于1.0,功能更全面化,性能更完美。与1.0的开发时有一些出入的,更改了部分的接口,可能会对老开发者带来部分不便,我们也会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

770. Mesh模型能否动态合并? [ 52%]

...ONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329