大约有 774 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操作保存ITEM实例,并且在回调中直接修改ITEM实例,正确的做法是让异步操作保存ITEM的索引,异步操作完成后,查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无法启动垃圾回...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:201 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Parameters Default value realSize: boolean = false (可选)使用图片的真实大小,默认为false Returns Rectangle 位置与宽高组成的 一个 Rectangle 对象。 loadImage loadImage(u...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...性的全部加载进来不仅仅是流量的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714