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大约有 2,067 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

761. 如何用代码控制panel的vscroll滚动幅度 [ 65%]

...ScrollBarSkin='comp/hscroll.png'; Laya.stage.addChild(panel); //panel的对象,,切忌要设置宽高,且宽高大于panel宽高 var bg:Sprite=new Sprite(); bg.loadImage("bg2.png",0,0,0,0,Handler.create(this,onLoadedImage,[panel])); bg.size(600,800); panel.addChild(bg); } //在对象加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

762. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 65%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? FD ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

763. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 65%]

...接用Text或者Label就可以了,文本组件的位置等于你3D显示对象的位置! 2017-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 flaidxu 赞同来自: 谢谢cuixueying的回复,但是Text或者Label是不能设置3d环境的Vector3坐标,只能设置X,y,这样不能和3D的物体融合在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

764. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 65%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

765. LayaNative WebSocket无法触发onclose [ 65%]

...Native WebSocket无法触发onclose LayaNative2.6版本中,对Laya.Socket对象调用close方法后不会派发Event.CLOSE事件 2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

766. 打包图集很多的时候无法打包出来 [ 65%]

... 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 IDE1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

767. LayaBox入门到精通全套 [ 65%]

...基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程需要额外购买)   007课 算法导论(1)排序008课 算法导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

768. laya.net.LoaderManager [ 65%]

...ache:Boolean = true):void 根据clas类型创建一个未初始化资源的对象,随后进行异步加载,资源加载完成后,初始化对象的资源,并通过此对象派发 Event.LOADED 事件,事件回调参数值为此对象本身。套嵌资源的资源会保留资源路径"?"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

769. 如何实现一个物体跟随另一个物体运动 [ 65%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

770. cacheAs实现理解是否这样? [ 65%]

...当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个帧缓存中(非当前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画的大小确定,可以方便以后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110