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大约有 1,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

761. laya2.0正式版本,as3 -3d依赖库报错 [ 56%]

...交 1 个回复 叮当(H5研发) 赞同来自: 删除老的库,下载导入新的库就好了! 2019-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

762. tween缓动时能不能实时得出当前的位置 [ 56%]

...rotobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 问题状态 最新活动: 2017-12-27 16:10 浏览: 752 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

763. 导出到百度开发者工具报了个错 [ 56%]

...起把新项目的index.js截图一起发上来,是不是这个index.js导入的时候顺序错了,或者其他什么原因,无法识别到这个Laya 附件 : --> 2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

764. [LayaAir3]Laya3.2.2贴图重复失效 [ 56%]

...次Laya.URL.formatURL(url)的问题 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2025-01-22 15:03 浏览: 6515 关注: 2 人 139*****658 • 2025-01-22 13:46 设为重复模式还是不行。 LayaAir大为 • 2025-01-22 14:23 您好,我又测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

765. 淘宝小部件升级3.0是否有临时解决方案 [ 56%]

...到2.1.1版本。webGL.js 文件不存在了。 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而Laya2似乎支持 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 问题状态 最新活动: 2023-05-26 16:31 浏览: 3203 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

766. LAYAFlash 不支持第三方类库 GreenStock吗? [ 56%]

...方lib,导出百度小游戏工程报错 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 Laya 2.7.1 PlatformClass 在哪里?这个类怎么没了?我需要引入什么类库么? 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 类库管理切换报错 用as3写可不可以选择性的编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

767. LayaAir3D插件不能预览 [ 56%]

...ir3D插件不能预览 使用的IDE 2.4.0版本  插件用的最新的 ,导入UNITY都是正常的 Unity 2018.4.7版本 在unity场景里面新建一个Cube,预览黑屏 按F12,提示如图,请帮我看看啥情况,还是缺少什么环境? 附件 : --> 2019-12-31 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

768. 让物体匀速运动,且受到重力控制。 [ 56%]

...的 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 问题状态 最新活动: 2019-07-27 18:23 浏览: 969 关注: 2 人 FullyI • 2019-07-31 18:22 这样要判断物体走到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

769. Uncaught Can not find class laya.physics.BoxCollider [ 56%]

...Clip version. 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 构建app后导入AS报错Could not find com.android.tools.build:gradle:3.1.2. 问题状态 最新活动: 2019-08-17 17:37 浏览: 1075 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

770. 两个物体碰撞的判断 [ 56%]

...交 1 个回复 qian 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116