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大约有 780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

761. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 37%]

..."录屏错误 errMsg:" + errMsg); }); } } /** * 停止录屏, * 开发者根据需求,在不想录的时候主动调该方法。例如角色死亡或者关卡结束 */ stop(): void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

762. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 37%]

...nction(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], Player.RUN); laya.display.Animation.createFrames(['pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

763. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 36%]

...格,可以按美术需求制作对应的大小,应用的时候,只会根据设计图的大小进行占位显示。 当然,对于空格等这种无关样式,或者无所谓样式的字符。也可以直接采用系统的字符。比如,在最上面000000区域里,我们选中下图中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

764. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...成后,如图5-3所示,会生成openDataContext目录。开发者可以根据需求修改这里面的内容,下次发布时,如果没有按照5.2那样构建模板目录,那么这个目录不会被清除或者修改。 (图5-3) 修改生成的工程模板(openDataContext目录里的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

765. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定)。因此,UI组件脚本就是UI运行时,也叫做 Runtime 类,可以对场景或预制体内部所有UI组件进行方便的管理。 在《项目入口说明》中已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

766. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 35%]

...供了一种与项目捆绑的自动化编译、发布方案。 此方案根据 layaair2-cmd 的代码以及 IDE 编译脚本引申而来。    1)、搭建自动化编译/发布所需的环境   a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

767. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 33%]

...lume.ts:311 重新合批,将清理前面状态 必要时需要手动调用,根据Volume里面的值,进行合批 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume" StaticBatchVolume constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath awaked boundsMax boundsMin check...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

768. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...寸,尺寸越大越清晰 Mode: ​ Bake:模式将生成烘焙图(根据场景分配几张) ​ View:模式将生成渲染图(只有一张) Max sample:采样值,越大效果越好,时间越长 Denoise:消除光照贴图中的噪点,去噪设置 ​ Enable:是否开启 ​...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

769. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

770. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 32%]

...); 之前。 做法C:在资源渲染完之后再设置基础路径。   根据官方的文档(官方本地资源和动态资源加载的文档),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122