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大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

761. 轮播图超出部分隐藏 [ 58%]

...隐藏 请问微信浏览器下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 laya无法解析...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

762. 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 [ 58%]

3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0.4, 物体可以正常反弹,但是不能触发脚本的onCollisionEnter事件 附件 : --> test.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

763. 模仿官方案例遇到的刚体问题 [ 58%]

...   反复研究官方案例,没发现区别,但是就是检测不到物体碰撞而且报错,   想要实现的功能,点击开始游戏后,按住屏幕滑动,让圆球和左上角的红色矩形框碰撞后,可以检测到碰撞事件! 附件 : --> DaoJianOL.zip 2019-03-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

764. 缓动在未执行完成就提前触发回调函数 [ 58%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 Text类中竟然没有pos函数的api~ dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 缓动动画SKEW-Y从0到360卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

765. 渲染批次有问题 [ 58%]

...读不了资料流 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200504

766. OntriggerStay不执行 [ 58%]

IDE相关问题 OntriggerStay不执行 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true  onTriggerEnter和onTriggerExit执行  onTriggerStay没有执行。使用的是mac系统 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

767. 怎么往一个3d素材上边加一个特效呢 [ 58%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 unity 粒子特效 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

768. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 58%]

...伏的地面? 3D中如何限制角色的行走区域? 如何让一个物体沿着贝塞尔曲线运动(动画),缓动是否可行? 问题状态 最新活动: 2020-08-11 19:44 浏览: 563 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

769. 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞会粘在一起 [ 58%]

...置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

770. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 58%]

...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102