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大约有 2,673 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0209 秒)

761. laya2.0设置了摄像机的视口大小位置 在电脑手机浏览器没问题 打包成ipaapk包位置就有偏差 有人知道原因吗 [ 69%]

...问题请先登录 发起人 絗忆じ☆ve℡ 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. iphone自带浏览器页面怎么锁定 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read prop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

762. 如何为list内部的button添加事件 [ 69%]

...罩点击事件 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 点击事件不起效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

763. 引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? [ 69%]

...游戏掉帧严重 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

764. 1.0 打包apk闪退 有日志 应该是跟引擎网络模块相关 [ 69%]

...小游戏好友关系链实现方案 解决跨域相关! Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 请问2.0的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

765. 性能分析插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...试”按钮,系统会自动对关键指标(灯光、阴影、相机、物理、粒子等)打开/关闭,进行自动化测试。并且录制时,录制按钮会变成图2-3所示的方形,此时想要停止录制,则点击这个方形按钮就会停止录制, (图2-3) 2.2 上传 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

766. Laya2.0 extends Array 有问题。 [ 69%]

...bGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D1.7.*都没问题 laya2.0引入第三方库失败 laya2.0 runtime问题 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

767. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 69%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 这个是物理引擎算出来的,我们看看是不是物理引擎的bug 2020-08-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 lyjkensou1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

768. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 69%]

...了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机地修改B2的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

769. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 69%]

...unction initMatter():void         {             // 初始化物理引擎             engine = Matter.Engine.create({enableSleeping: true});             Matter.Engine.run(engine);                          var render = LayaRender.create({engine: engin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

770. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 69%]

...代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看一下。谢谢。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026