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...一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Returns any[] Defined in laya/display/Animation.ts:200 当前动画的帧图像数组。本类中,每个帧图像是一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Parameters value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组件也比较容易理解。这里就不详细介绍了,具体在使用过程中,可以看提示进行尝试或者直接看对应的组件属性说明文档。 五、关于文本的性能优化 5.1 尽可能使用对应的文本组件 每个不同的组件都是有自己独特的作用,所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ll Color:矩形填充的颜色。 动图2-2演示了这些属性的操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件也比较容易理解。这里就不详细介绍了,具体在使用过程中,可以看提示进行尝试或者直接看对应的组件属性说明文档。 ### 五、关于文本的性能优化 #### 1、静态显示文本的优化 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Labe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。这一过程称为烘焙。在运行时,LayaAir将加载烘焙的光照数据,并使用这一数据来照亮场景。由于复杂的计算是预先执行的,因此烘焙光源可以减少运行时的着色成本,并减少...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 四、WebGPU WebGPU是一种新的Web标准,旨在为Web应用程序提供更好的图形和计算性能。在支持W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115