大约有 836 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...方法不能写在 Laya.timer.loop 的回调方法里面 如果要按照这么写的话 模型就疯狂的旋转 所以我没用这个方法 我是在 Laya.timer.loop 的回调方法里算出的旋转角度 这个角度会实时更新 所以不能用 box.transform.rotate 这个方法 我只能用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的? 问题7:关于配置中自动产生的startScene问,尽然是上一次选择的那个场景,有没有哪里可以设置我的第一个场景? 问题8:能否通过调试开关控制摄像机的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...览: 2643 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-08-10 10:57 我们插件也是这么做的就能用 侃掰掰 • 2018-08-01 11:56 默认就不高,才1.25 侃掰掰 • 2018-08-01 12:02 按你的尝试改成1.21也不行。表现没有任何区别 Laya_Aaron • 2018-08-01 13:46 这个就是vscode 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...看教程“下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...下这个UI界面,并没有其他的操作。不太明白你为什么要这么做 2.ziti类中预加载字体,加载完成回调你写的是this.onLoaded。导致下边onLoaded函数根本就没有走,也更走不到init函数中 3.init函数中你给test的text赋值为this.labelFont.text,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...人感觉差不多啦 lifereset • 2017-11-29 14:39 谢谢 谢谢 我也这么认为的! lifereset • 2017-11-29 14:33 谢谢滋次! Monica • 2017-11-29 14:35 @lifereset:O(∩_∩)O哈哈~ lifereset • 2017-11-29 14:33 来点激情好不好 ╭(╯^╰)╮
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...有报错 woxiarong • 2018-01-15 17:06 LayaAir Run也没报错???这么神奇?? qian • 2018-01-15 17:07 没有报错 但是刚一开始unity直接运行会报错,我这边run没有报错 woxiarong • 2018-01-15 17:27 @qian:......我将unity插件删了再装,IDE也重装了,问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...现我用了一个 Laya.timer.once ,如果你的对象不大,也不用这么干。 直接这样: public function init(){ var s:sprite = create_a_sml_sprite(); GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //todo } 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...直接把方法写在引擎库里。 b456410 • 2018-07-05 11:20 您要是这么说的话问题就复杂了,那我就顺着您说我是想自己创建个公共的引擎库(类似达不到这个高度)工具类。这个应该怎么创建。其实我的目的就的封装一些方法减少代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...之后刷新,又会加载失败 188*****949 • 2018-07-26 11:31 抱歉这么重要的信息我说晚了 Laya_Aaron • 2018-07-26 15:35 这个黄色警告没有什么影响。。。你加载失败是预加载失败还是使用失败。有回调就是加载成功了。这个加载是异步的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725