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大约有 2,464 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

761. 关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 [ 70%]

关于LayaAir IDE 编辑模式下的打包功能不能合成所有图片的问题 我使用IDE发布功能的时候,同一文件夹下,会有部分图片没有被合成在一张合成图内,如下图所示: 截图一是我同一个文件夹下的原图,注意其中的lava.png图片,截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

762. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 70%]

...人 赞同来自: 先说下你这个项目中的问题吧 1.你在UI编辑模式下制作了一个UI界面,在LayaSample文件中只声明了一下这个UI界面,并没有其他的操作。不太明白你为什么要这么做 2.ziti类中预加载字体,加载完成回调你写的是this.onLoa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

763. Dialog关闭时如何向open他的页面传值? [ 70%]

...YA怎么使用AJAX的方式,使页面发生局部刷新呢 Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 问题状态 最新活动: 2016-09-08 18:30 浏览: 2392 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160908

764. laya.ui.ViewStack [ 70%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

765. laya.ui.ScrollBar [ 70%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

766. 请问UI之间的场景切换要怎么写 [ 70%]

...信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 问题状态 最新活动: 2017-07-26 11:41 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

767. 2.0动效模板问题,我照着2.0的文档做,can not found class ui.xxxUI这个错误 [ 70%]

...1.5)。可能出现不一致的编译错误 matter.js的文档查看 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

768. laya.ui.Panel [ 70%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

769. laya.ui.Radio [ 70%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

770. laya.ui.VBox [ 70%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929