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...概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...距 1.6.0bug 自定义字体间距很大, 你们可以看看下面的1.5.3是正确的显示效果(相关版本最好在在相同版本号ide中打开) ----------------- rt.zip 这个1.5.3版本 ----------------- test2.zip 这个1.6.0版本 附件 : --> 2017-01-12 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170112
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/BoundsImpl" BoundsImpl Class BoundsImpl BoundsImp 类用于创建包围体。 Hierarchy BoundsImpl Implements IClone Index Constructors constructor Properties _boundBox Accessors max min Methods calculateBoundsintersec...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LayaAirIDE发布的时候,要和这里最小平台版本号对应上。 3、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 4、安装nodejs 环境,建议安装 8.x 稳定版本 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装,比较简单,也不细介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.Buffer 没用append属性吗? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 这里的示例,在1.7.13beta里报错,是什么原因? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...子中js函数只做打印,当执行以下代码时,大概延迟了2、3秒才打印出 fail [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] callbackToJSWithClass:self.class methodName:ENTER_BACKGROUND_METHOD ret:@"fail"]; 说明:这段代码是写在app切入后台和从后台回到游戏时applicati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape" ConeShape Class ConeShape ConeShape 类用于创建锥形粒子形状。 Hierarchy BaseShape ConeShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties angle emitType...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 height height: number Defined in laya/display/cmd/DrawEllipseCmd.ts:23 纵向半径。 lineColor lineColor: any Defined in laya/display/cmd/DrawEllipseCmd.ts:31 (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 lineWidth lineWidth: number = 0 Defined in laya/display/cmd/DrawEllipse...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...件来记录已经缓存的资源,以便下次启动不用继续缓存 3.是否需要写工具统计所有资源路径 来达到首次启动时 一次性从服务器缓存所有资源 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728