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大约有 26,141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0491 秒)

761. 2.8.0上默认模型不能产生和接受阴影 [ 90%]

2.8.0上默认模型不能产生和接受阴影 同样的代码在 2.3.0 上使用阴影功能,是有阴影效果的。 在2.8.0上使用阴影功能,就没有出现阴影效果。 2.8.0设置阴影的代码: var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201105

762. 2.0版本天空盒子不显示 [ 90%]

2.0版本天空盒子不显示 附件 : --> 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 一台电脑可以让你哭吗 赞同来自: yuqi 你这用的是Unity导出的天空盒子吗?怎么导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

763. [LayaAir3]Laya3.1.2烘培动画出错 [ 90%]

[LayaAir3]Laya3.1.2烘培动画出错 武器受多个骨骼影响时,烘培出来的模型出错 附件 : --> laya-bake.zip 2024-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

764. rev-path的nodejs库被修改了,导致版本管理失效 [ 90%]

...})     Laya为何要修改后rev-path? 请给个说法? 附件 : --> 2020-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 1) 版本管理是有效的,我们暂时没有收到其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200831

765. [2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS发布后版本管理文件未替换 [ 90%]

[2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS发布后版本管理文件未替换 [2.0]beta5的IDE选择压缩混淆JS并启用版本管理后,入口文件index.js中引入的库文件未做映射, 不勾选混淆JS正常 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

766. 莫名其妙编译失败 [ 90%]

莫名其妙编译失败 v 2.1.0 附件 : --> 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不可能莫名其妙 一定是什么原因导致的,2.1.0 没有rollup的。你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

767. 官网引擎实例页面打开错误 [ 90%]

...子出不了。 我的chrome是版本 59.0.3071.115(正式版本) (32 位)     附件 : --> 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你把缓存清理下,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

768. 使用了2.1.0的开放域,游戏玩着玩着会红屏 [ 90%]

使用了2.1.0的开放域,游戏玩着玩着会红屏 子域demo如下。。望大佬能解决。。 附件 : --> test3.zip 2020-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

769. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 90%]

...示,用index++跳帧,但是在第5帧就再也不动了,动画卡住 2. 如图2所示,这段代码有问题 3. 如图3所示,把floor改成round,动画正常播放     另外一个非常重要的建议: 2.2的layaair,as3.0已经不开源了吗?希望能继续开源。。。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

770. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715