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大约有 948 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

761. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 47%]

...到问题的重点。经确认,是bug,这个方面尽量避免以下,1.0引擎这块不再维护了。开发中先避免以下,2.0再用。 ippon • 2018-05-24 17:51 @Laya_Aaron:希望在修复这个bug时,能同时修复一个关联的问题:使用drawCircle绘制的同心圆,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

762. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...at; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simpleShader.fs"; import simpleSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

763. LayaAir打包发布PC或MAC平台的桌面应用程序 [ 46%]

...on中做如下配置:[code]{ "name": "electron-quick-start", "version": "1.0.0", "description": "A minimal Electron application", "main": "main.js", "scripts": { "start": "electron .", "dist": "electron-builder --win --x64", "dist mac": "electron-builder --mac" }, "repository": "https://github.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

764. 人物行走图动画 [ 46%]

...":48} }], "meta": {  "app": "http://www.texturepacker.com",  "version": "1.0",  "image": "1.png",  "format": "RGBA8888",  "size": {"w":138,"h":52},  "scale": "1",  "smartupdate": "$TexturePacker:SmartUpdate:b041bbc08e9903fc69509a32e4a1ea14$" } } 附件 : --> 2016-07-12 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

765. LAYAIDE运行VSCODE插件失败问题(VSCODE正常) [ 46%]

...链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ide中vscode 版本是1.0的.  2018-07-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 侃掰掰 赞同来自: 工作日到了,顶一下~ 2018-07-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 版本号降下来试试"engines": {         "vscod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

766. Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined [ 46%]

... 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

767. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...at; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript var simpleShaderVS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simple...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

768. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 45%]

...型挡住了 图2是每次报错后,layaMaxUI.ts都会被清空,而且1.0的时候,有新的UI页面会自动写好代码,这里只能自己手动写,这是为什么?还是我的方法错了? 附件 : --> IceCreamBattle.rar 2019-03-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

769. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 45%]

...19:14 试了还是不得行,我先升级一下库看看,有的资源是1.0的时候做出来的 Giealxon • 2020-09-23 11:14 我这边升级了下引擎用的库是2.7.1,我再浏览器里面做内存快照发现还是有泄漏

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

770. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 45%]

...一致的编译错误 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 11:23 浏览: 426 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707