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大约有 919 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

761. 不规则曲线移动 [ 53%]

...移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现Butt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

762. laya官方技术文档blinnphong反射贴图不显示 [ 53%]

...e = Laya.TextureCube.load("skyBox/skyCube.ltc"); mat.reflectColor=new Laya.Vector3(1,1,1); //为模型赋材质 box.meshRender.material=mat; 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 156*****051 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

763. 微信小游戏报错 requestAnimationFrame [ 53%]

...85*****127 赞同来自: 这个问题是 this.camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.5, 0.5, 0.5);应该是Vector4,但是这个错误也太蛋疼了。。 pc上,微信开发工具上都没报错。。 2018-05-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

764. Laya.Scene.open方法中的complete的handler不返回 [ 53%]

...一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题状态 最新活动: 2019-02-20 10:44 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

765. 向目标点平滑移动 [ 53%]

...上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 移动端为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 用EffectAnimation实现Button的点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

766. 如何根据内容计算 Label的高度 [ 53%]

...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2016-08-23 16:57 浏览: 2834 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

767. 如何让一个模型居中显示呢 [ 53%]

...架設好,中心點設定正中央,再導入模型並給予 Position = Vector3.Zero,模型應該就會在正中間了。 2017-08-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 两个对象new了一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

768. "window.Background is not a constructor" [ 53%]

...yaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 2.0版本,Particle2D is not a constructor 问题状态 最新活动: 2017-04-21 10:54 浏览: 1206 关注: 2 人 A846353427 • 2017-05-02 14:19 其实我还是没明白我那样写为什么会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

769. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 52%]

...erties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

770. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 52%]

...可以直接设置光源的高光颜色directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设置高光,threeJS中有类似的设置); 但是 想要通过meshRender.sharedMaterials操作材质的时候,获取到的的length为0。 是不是我的api使用的不对?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314