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...布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 类的实例对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...item.size; items.push(item); var progressHandler = progress ? Laya.Handler.create(null, loadProgress, [item], false) : null; var completeHandler = (complete || progress) ? Laya.Handler.create(null, loadComplete, [item]) : null; this.load(item.url, completeHandler, progressHandler, item.type, item.pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
....EventDispatcher { constructor() { super(); this.loaded = false; } static _createSound() { MiniSound._id++; return MiniAdpter.window.wx.createInnerAudioContext(); } load(url) { if (!MiniFileMgr.isLocalNativeFile(url)) { url = Laya.URL.formatURL(url); } else { if (!MiniFileMgr.isWXPath(url)) { if (Mi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...ew Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 直接调用size设置: Laya.loader.load("res/apes/mo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0); var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png",...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...tegratedHsp... after 1 ms > hvigor Finished :libSysCapabilities:default@CreateHarBuildProfile... after 2 ms > hvigor Finished :libSysCapabilities:default@ConfigureCmake... after 1 ms > hvigor Finished :libSysCapabilities:default@MergeProfile... after 5 ms > hvigor Finished :entry:default...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
... currentBgmUrl, type: Laya.Loader.SOUND }], Laya.Handler.create(this, () => { console.log("----playMusic111 加载完成------"); // 关键:添加延迟确保音频会话就绪 Laya.timer.once(300, this,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
... var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHeight, maxHeight); terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; 角色行走时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var checkBox:CheckBox = new CheckBox("resource/ui/check.png", "这个是一个CheckBox组件。");//创...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525