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... var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHeight, maxHeight); terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; 角色行走时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var checkBox:CheckBox = new CheckBox("resource/ui/check.png", "这个是一个CheckBox组件。");//创...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...-11 11:17:08.930 8591-8591/? E/LayaConch5﹕ plugin-----------------onCreate() 04-11 11:17:08.936 8591-8591/? E/﹕ m_pPlatform = layaair.game.Market.MarketTest@f656e70 04-11 11:17:08.949 8591-8591/? I/LayaBox﹕ setLocalizable:0 04-11 11:17:08.950 8591-8591/? I/LayaBox﹕ setI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...ub1/cube.lh").then((res:Laya.PrefabImpl) =>{ let sp3:Laya.Sprite3D =res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2","http://192.168.56.1:2840/",this.printProgress).then(()=>{ Laya.loader.load("sub2/sphere.lh").then((res:Laya.PrefabImpl) =>{ l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Sprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Sprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxCollide...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714