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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

761. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 54%]

... force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDampping = frictio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

762. 场景雾化 挡不住天空盒????????????? [ 54%]

...e.ltc"); this.sceneMap.enableFog = true; this.sceneMap.fogColor = new Laya.Vector3(0.6,0.3,0); this.sceneMap.fogStart = 5; this.sceneMap.fogRange = 50; 请问 怎么设置才能让雾 也对天空盒起作用? 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

763. drawcall是怎么计算的? [ 54%]

...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

764. laya.CylinderMesh is not a constructor [ 54%]

...yaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 聊天消息对话框中new一个HTMLDivElement 报错"Illegal constructor",请问这个该怎么处理? clas not a constructor Laya.Animation Play();后报错提示TypeError: clas is not a cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

765. 3D坐标系转换 [ 54%]

3D坐标系转换 Laya.Vector3.transformCoordinate(worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos); 我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

766. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 54%]

...del/dude/dude-him.lm"))); skinMesh.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(0, 3.14, 0); var skinAni = skinMesh.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-Take 001.lsani"); skinAni.player.play(); 2017-07-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

767. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 54%]

...imitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { //纹理加载完成后赋值 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

768. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 53%]

...t : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

769. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 53%]

...eight : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

770. layair3d怎么建立个平面 然后贴图 [ 53%]

...sh())) as MeshSprite3D;             Plane.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),false,false);             var material:StandardMaterial = new StandardMaterial();             material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/layabox.png");             Plane....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018