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大约有 862 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

761. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...i.bone.Skeleton](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

762. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...参考[Clip API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Clip) ​ Clip 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

763. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

764. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...[HScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HScrollBar)。 ​ HScrollBar 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ![图片0.png](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

765. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...[VScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VScrollBar)。 ​ VScrollBar 组件的图像资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ![图片0.png](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

766. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...i.bone.Skeleton](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 SpineDemo.js,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

767. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 42%]

....display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内(),该属性的说明如图1所示: ![1](img/1.jpg)(图1) ## 二、简单的遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

768. layabox7.1.17 beta ios打包后编译失败 [ 42%]

...nkFileList -Xlinker -rpath -Xlinker @executable_path/Frameworks -miphoneos-version-min=7.0 -dead_strip -Xlinker -object_path_lto -Xlinker /Users/wxh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ykmj-hkcpwhnxmcoyygagguzfcmsdrryg/Build/Intermediates.noindex/ykmj.build/Debug-iphoneos/ykmj.build/Objects-normal/a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

769. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

770. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714