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大约有 8,899 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0156 秒)

7711. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 54%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphone自带浏览器页面怎么锁定 问题状态 最新活动: 2022-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

7712. 关于js继承类class的参数问题 [ 54%]

...apk打包动画卡的问题 关于主程序过大的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2018-04-26 10:21 浏览: 1486 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

7713. 如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内 [ 54%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何判断横屏竖屏 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

7714. [LayaAirIDE3]替换材质会闪屏 [ 54%]

...mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型多维材质球渲染异常 unity导出粒子 更换laya的材质之后区别很大 layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 无法对载入的材质操作。sharedMaterials...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250425

7715. ts项目突然只会自动生成GameConfig.as,而不是GameConfig.ts [ 54%]

...nfig.as!然后Main.ts里还是调用的GameConfig.ts,于是乎我们在场景里修改的任何东西都无效了,因为IDE自动生成的是ActionScript后缀的配置文件!但主函数里读的依然是TypeScript后缀的配置文件,请问,这是什么导致的TypeScript项目里会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

7716. LayaAir 中点击ui模块之后卡死,显示窗口不再响应 [ 54%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

7717. [LayaAir3]多语言在GTextInput上显示错误 [ 54%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251129

7718. laya 1.7.8beta 运行protobuf的例子,报错“cannot read property ‘create’of null” [ 54%]

...跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 循环依赖不能运行 Circular dependency:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

7719. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7720. laya.d3.terrain.Terrain [ 54%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513