大约有 16,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)
关于ui的延迟计算 如何关闭掉延迟一帧计算这个逻辑,例如一个自适应文本,设置上值后,我希望立马得到宽度 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Victor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
关于利用代码设置遮罩,遮罩背景色显示的问题 我利用官方示例用代码写的遮罩,但是遮罩的背景色显示了出来,按道理遮罩的背景色不应该是透明的吗?用IDE创建的遮罩显示正常 onAwake(): void { let mask: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211002
关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug 复现环境:微信小游戏安卓真机(ios和微信开发者工具正常) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成 let terrainSprite: Laya.MeshTerrainS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
关于使用list功能做游戏背包功能和装备栏的关系? 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 游戏的背包功能大多数就是list列表渲染; 这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
关于Laya2.0 TS项目分包问题 按官网微信小游戏分包实战的做法,编译后报错: TypeScript error: src/gameconfig.ts(6,8): Error TS1192: Module '"src/page/loadpage"' has no default export. 还有就是,图1,获取不到wx.loadSubpackage 附件 : --> 2019-04-01 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
关于3d模型正交 都是使用convert3DCoordTo2DScreenCoord 改变3d坐标到屏幕坐标,转换前的点都是光圈左上角的点,第一张图是摄像机没有旋转,第二张是摄像机的y轴高度和z轴值一样,摄像机旋转了45度,为啥模型的位置就不一样,只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
关于在LAYAIDE中使用VSCODE插件问题 按此教程开发了VSCODE插件 https://www.jianshu.com/p/520c575e91c3 打包调试一起顺利,完成。之后尝试修改了helloworld中的几个关键字,自定义成自己的函数名。 "activationEvents": [ "onCommand:extension.buildTemplate"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化? 发布微信小游戏时都会提示code.js文件过大问题,请问该如何游戏化?如何精简里面的库文件? 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
关于图集工具打包 在Laya文档中: WebGL拼接图片产生缝隙的问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-8-0-0 有如下说明, 使用图集工具打包的时候,会往外扩展一个像素 作为保护边. 但是我在实际使用的过程中, 发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
关于Sprite加载图集 一个按钮有多种状态,每种状态使用不同的背景图片,这时候会用到相当多的图片,所以可以把按钮的图片弄成图集,但是他们不是动画。应该能够加载图集返回图集对象,通过图集对象可以调用图集中的某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823