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大约有 942 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

771. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 43%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inherited from Text.texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1857 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

772. laya.ui.ScrollBar [ 43%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  slider : Slider滑条 ScrollBar s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

773. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 43%]

...nfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

774. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 43%]

.../d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/light/LightSprite" LightSprite constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT active activeInHierarchy color components destroyed displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

775. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 43%]

...nfig.alignH; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

776. laya.display.Sprite [ 43%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  viewport...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

777. laya.ui.CheckBox [ 43%]

...值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

778. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 43%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inherited from Text.texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1857 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

779. laya.device.media.Video_API3.0 [ 43%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inherited from AnimationBase.texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

780. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 42%]

.../d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D constructor _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102