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大约有 800 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

771. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...命令。 以下几种手段都可以降低渲染CPU成本: 减少场景中渲染物体数量 考虑减少场景中对象总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体渲染 对场景物体执行更高效剔除手段,以便减少引擎中渲染压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

772. laya.ui.Button [ 35%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

773. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率设置会影响IDE内预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

774. laya.display.AnimationBase [ 31%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

775. UI-RefreshList [ 30%]

...rue为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎滚动限制接口 */ /**列表鼠标事件处理,常用于处理单元格上点击事件等 */ /** 列表单元格上鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单元格...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

776. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景摄像机还可以放置在场景子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

777. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑动画组件,然后点击勾选时间轴面板`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

778. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑动画组件,然后点击勾选时间轴面板`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

779. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 29%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑动画组件,然后点击勾选时间轴面板`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

780. laya.display.Animation_API3.0 [ 28%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115