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大约有 777 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

771. 导出带动作模型会报错 [ 42%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 如何获取一个3D模型长宽高? IDE通过.ui动生成ui代码报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

772. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 41%]

... laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

773. 给以个对象绑定两个on方法为什么只能执行一次 ? [ 40%]

...g2.1.0.btea1 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定值。 怎么获取对象坐标 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-03-01 14:15 浏览: 1474 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

774. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...组件识别前缀 如果我们不想采用IDE默认组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应组件配置即可,所有IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

775. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...组件识别前缀 如果我们不想采用IDE默认组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应组件配置即可,所有IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

776. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...组件识别前缀 如果我们不想采用IDE默认组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应组件配置即可,所有IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

777. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

... uniformMatrix4fv: invalid size。。请问这个是什么问题?应当如何处理这个问题? @asanwu 2017-11-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lg450334661 赞同来: unity导出场景加载,报错,是导出工具问题还是? 2017-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428