• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

771. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 81%]

... textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 0;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.width = 300;//设置 textInput 的宽度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

772. laya.ui.FrameClip [ 81%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

773. laya.ui.TextArea [ 81%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

774. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 81%]

...体动画,材质动画等复合动画)              现支持的属性                      骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

775. 在Unity中无法导出模型动作 [ 81%]

...Laya_Aaron 赞同来自: 排除检查animator中有用到哪些不支持的属性。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SNAKE 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

776. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

777. htmldivelement文本居中问题 [ 81%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前居中就是通过style.align属性来设置的,而标签里的居中属性是html的标签样式属性现在还不生效,后面要不要支持,目前还没有确定。 2017-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170125

778. laya.events.KeyLocation [ 81%]

...置的常量。 KeyLocation 常数用在键盘事件对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By  LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

779. laya.events.KeyLocation [ 81%]

...置的常量。 KeyLocation 常数用在键盘事件对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By  LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

780. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 81%]

...的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能给我个关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312