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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

771. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...能。 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

772. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 25%]

... 设置地图缩放的中心点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

773. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 24%]

... 设置地图缩放的中心点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

774. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...allLater(this, update); 此时,update只会调用一次,并且是我们想要的结果。 3.6 图片/图集加载 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

775. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 20%]

...拖到时间轴上,则会在场景中出现多个动画节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![25-3](img/25-3.gif)(动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

776. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...拖到时间轴上,则会在场景中出现多个动画节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![25-3](img/25-3.gif)(动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

777. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 19%]

...拖到时间轴上,则会在场景中出现多个动画节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![动图25-3](img/25-3.gi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

778. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...: 动图2-2-2 3、材质的使用 当我们调整材质的属性为我们想要的效果之后,就可以将材质赋值给场景中的物体,设置物体的材质有两种方法可以使用,分别是下列动图3-1与动图3-2所示: 动图3-1 上面动图3-1可以直接将材质拖拽到S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

779. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...`打开`后,会有插件包含的内容列表展示,如果有我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

780. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...放时手部只会抬到脖子附近。 通过代码,我们可以获得想要的图层,需要使用Animator的 animator.getControllerLayer(layerIndex)方法,该方法的定义如下: /** * 获取控制器层。 */ getControllerLayer(layerInex: number = 0): AnimatorControllerLayer { return th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804