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大约有 1,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,848 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

771. async真机运行报错 [ 56%]

...述清楚,你说的Laya打包真机报错,是你用layaairide发布小游戏版本,你在微信里真机运行报错,还是用layaairide直接构建layanative工程运行报错,这个你需要在补下描述。 2020-08-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

772. 一直报 GamePage is not a constructor 急求解决 [ 56%]

...ncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题状态 最新活动: 2018-10-29 14:22 浏览: 1550 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

773. 图片设置位置和实际显示的位置不符 [ 56%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 panle130 赞同来自: 测试 进游戏点击位置如图 ,调试图2   那个if为true就从下面出筹码,为false就从左边出,不管哪边出转出的的坐标是对的就是实际位置不对 2017-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

774. 本地调试加载本地图片都报错 [ 56%]

... 3 个回复 moketao 赞同来自: cuixueying 最好搭建 apache 来运行游戏,不然会有跨域问题,导致加载不到资源 2017-07-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: caochangli 你在引擎里面点击播放按钮也是可以的,会启动一个小型 webserver,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

775. 为什么骨骼动画的示例都会用WebGL.enable [ 56%]

...的 Demo示例 官网示例摇一摇报错,就解决方案 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 挂在手骨骼节点上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

776. 发布项目出现fs.js:558错误,求解 [ 56%]

...ng launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

777. 请问LayaAirIDE最新版本支持命令行发布小游戏了吗? [ 56%]

请问LayaAirIDE最新版本支持命令行发布小游戏了吗? 想把小游戏的发布上传流程,通过脚本集成到jenkins等工具中,这样打包发布就会方便许多。 搜了下文档,似乎layaair-cmd只支持发布为Web/Android/iOS,没看到有对小游戏的支持; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

778. 我在子节点加载了两张图片 怎么找到其中一张 [ 56%]

...的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-01-30 20:32 浏览: 561 关注: 2 人 oy2419498011 • 2018-01-30 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

779. 有人做过Laya保存大文件如视频 图片到Android,IOS本地吗? [ 56%]

...人做过Laya保存大文件如视频 图片到Android,IOS本地吗? 游戏里运行的一些大文件如视频,图片在android ios上第一次网络下载,之后本地读取,请问这个有什么方式解决我看了下,二次开发,可以传递bool 字符串 数字,文件可以传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

780. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 56%]

... 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 耗电主要总在计算上,h5游戏都面临这一个问题,在游戏里我们在设置帧频是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用60帧,这都是为了省电做的优化!游戏层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003