大约有 1,437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
Laya_社区(1008) Laya3.0_api(149) Laya2.0_api(103) laya_api(77) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(47) Laya_示例(2)
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...xueying 赞同来自: SimpleButton;SimpleButton继承的是MovieClip,所以获取按钮的状态是没有的,假如操作按钮状态失效,就需要修改自己的代码逻辑。get upState,get overState,get downState,get hitTestState 都返回null; set upState,set overState,set dow...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...4 这个sprite3d 是带有rigidBody3d 无论我是调用destroy还是单独获取rigidBody3D组件来destroy 都会报同样的错误 建章 • 2018-10-30 11:10 而且奇怪的是 如果这个sprite3D没触发过OnTriggerEnter等碰撞事件的话 就能顺利destroy 春仔 • 2019-10-08 19:21 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于2d碰撞检测 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问下加载TFF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
...交 2 个回复 abc0201213 赞同来自: 根据index list.cells[index]获取单元个,可是会cells中是可视单元格,索引会乱,点击后面的改变不了状态 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: github 上有所有组件使用的 Demo ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115