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大约有 1,237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

771. 输出App后,发现字体显示有问题 [ 56%]

... 字体有如下问题: 1. 字体描边永远显示为1px,不管怎么设置宽度都没有用 2. 字体加粗不支持 3. 似乎字体都不一样了   想问一下要怎么处理这种情况: 1. 可以把一个TTF字体打包进App吗?如何操作? 2. 位图字体是否可行?但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

772. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 56%]

...shader报错 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 17:17 浏览: 337 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

773. laya3d的unity插件从unity中导出模型缺少材质 [ 56%]

... ide版本2.6,unity版本2018.4.19,请问是有什么地方还需要再设置吗。模型已上传。 附件 : --> 4.zip 2020-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

774. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 56%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

775. 多个对象添加点击事件, 舞台上面移除掉所有对象,并且置为null [ 56%]

...onBlur事件监听不到 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

776. Unity动画加载出错 [ 55%]

... 插件用最新版,layaide也用最新版,然后按照说明去导出设置,能layaAirRun 再导出。 2018-09-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Vammmmmmm 赞同来自: 这个是LayaAirRun的运行截图 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiangfei 赞同来自: @Vammmmmmm 你是否解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

777. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 55%]

...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

778. 关于自定义组件skin皮肤加载路径错误的问题! [ 55%]

...定义一个 slider组件 继承自 laya.editorUI.Slider,当给该组件设置skin皮肤的时候ide有错误日志   1.错误的路径为layaIde的路径,而非项目路径。 2.若路径为ide的路径,为何_bar资源是可以加载成功并显示。       附件已补上 HProSliderTest ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

779. 同样的世界位置坐标,有父transform和没有父transform显示在两个不同的位置 [ 55%]

...form显示在两个不同的位置 赋值同样的位置vector3,注释掉设置父transform的代码和不注释掉的情况下,显示在不同的位置 2017-12-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

780. iphone 长按掉帧 [ 55%]

...的链接 提交 1 个回复 付俊峰 赞同来自: 补充一个问题。设置pos scale 时有极速模式,但是看代码发现。非极速模式也就是false 时,就简单赋值。true则执行了很多逻辑。是否是非极速模式时。下一帧才会有额外运算? 2018-09-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917